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公测后小论巫师战斗战术
2009-07-05
本文一共分为5部分:加点 竞技场 野外 宠物 以及后记。
① 加点
先说说加点,智力先满肯定是无可厚非的。智力满了以后是精神还是体质一直是一个争议的话题。
没有对与错,只是个人喜好而已。
体质加了,血当然多了,生命恢复也随之提高,高HP在PVP中的确起着至关重要的作用。
精神加了,MP多了,关键是暴击也高了。
本人是DPS流,主张最大限度强化攻击,巫师的HP本来就不突出,而且一点体质对于不同职业对于HP的成长率是不同的。
以下是参考:关于成长率职业属性详解
所以相对来比较,和战系体质高含量的HP成长率来说,巫师一点体质所带来的HP不值一提。
个人建议,智力满了加精神,攻击+暴击王道。
② 竞技场
竞技场单挑,巫师算是厉害的职业。巫师的优势主要体现在强大的控制技能,对于技能透彻的理解,是操作好巫师的基础。
幻象恐惧
这个技能是任何职业的克星,只要被恐惧打中,那么接下来必定是一套华丽的连击。但是对高级目标命中降低是一件很郁闷的事情,根据自己的经验,高自己5级以内可以很顺利的被恐惧,6到7级稍看运气,但是被恐惧几率依然很大,高自己8级以上就比较难说了,10级以上完全无效。了解自己和对手等级差距对于是否放恐惧是非常重要的。
移形换位
换位加7秒的隐身给巫师带来了不小的先手优势,除了刺客在和其他职业的切磋中都可以使巫师先发制人。使得我们可以先控制局面,为接下来的技能输出做好铺垫。同时它也可以用作逃生保命的技能。
剥夺
清状态,而且是所有BUFF,还带毒,虽然说毒不狠,但是这就像是买一送一的感觉,非常划算强大。缺点就是技能吟唱时间以及触发时间比较长。
暗言毒咒
巫师最令人恐惧的技能。持续伤害加上不错的攻击,就算是作为血牛的骑士,也禁不住感叹:WS的毒真TMD狠。
暗言灵念
主输出技能,PVP必用,出爆的话是会很痛的。
暗言飓风
公测以后,风阵没有了以往概率禁锢的效果,所以现在看起来感觉是鸡肋。虽说在对付近战还是有一定的效果。
螺旋飓风
推开,并且概率减速,同样对于法系和弓手无太大作用,主要就是对付骑士和战士。
另外,1V1不推荐使用暗言寂灭,毒不强并且还要吟唱,吟唱的时间内扔一个灵念输出都会比寂灭的输出高。
强大的状态+被动+领域技能
我们的暗言衰竭以及暗影领域使得我们又有了一个好的开始,只要打开,对手的防御,攻击速度,以及五项基本属性全部下降10%。这是一个不小的数值,对于魔法伤害低于法师的巫师,无疑又是一个优势。
因为巫师技能的多样性,使得我们在对于不同职业的操作中都可以灵活的调整以及使用技能。在余下的7个职业中,胜率较大的职业是骑士,战士。考验操作的职业是法师,牧师。有点棘手的职业是祭祀,弓手和刺客。
骑士
开场直接隐身,拉开距离25米,恐惧,上前套风,这个时候有的巫师直接跟技能,但是幻想恐惧不被打断到最后会有一个不小的伤害,所以我们就要做到精确读秒,混乱6秒不光可以增加伤害,还可以为我们的隐身赢得冷却时间。所以套风之后读到4秒开始吟唱灵念,立刻接上剥夺+毒咒+波澜。这一套华丽的技能放出来,就算是血牛,也禁不起剥夺和毒咒的双重伤害。这个时候骑士会过来追你并且盾晕。反向跑,距离拉开立刻波澜,不放灵念的原因是吟唱时间足够让骑士追上你,如果不慎被盾晕,不怕,骑士的攻击短时间是杀不掉我们的,螺旋飓风推开继续拉开距离。2个毒挂在骑士身上加上自己波澜的输出,轻松华丽的解决。
当你觉得用保险打法轻松取胜的时候,可以尝试不隐身。切磋倒数的时候反向跑,开场直接恐惧,然后接一样的套路,赢得更有成就感。
战士
战士比较骑士来说,稍需判断。高端操作战士往往会揣摩到巫师放幻想恐惧的时间,使得我们的恐惧打在狂气上而作废。所以切磋倒数的时候,仔细观察战士,如果战士倒数开狂气,那么很简单。反向跑,隐身,拉开距离,等待战士狂气消失。消失之后立刻恐惧,套风,读秒,吟唱灵念,剥夺+毒咒+波澜(华丽连击)。然后就反向尽情的跑吧,距离拉开就放波澜吧。战士不是骑士,被毒了是很痛的。
如果战士开场后放狂气,恐惧打在狂气上,那我们还是有机会滴。
在自己和战士之间放风阵,不吟唱灵念直接剥夺+毒咒+波澜。不灵念是因为吟唱的时候战士会冲锋打断。一套以后立刻反向跑,如果战士没追上,那么一边跑一边放波澜,如果被战士冲锋,则飓风推回风阵,反向跑,一边放波澜。法防不高的战士,被一套连击打中,没有任何机会。
如果装备好,且对自己操作有信心的朋友,可以试着挑战高级别的战士。
首先我们要明白幻想恐惧对高10级以上目标是100%无效的,那么在我们没有恐惧的情况下,还是有胜算滴。操作也显得简单了,但是特别要注重跑位。
倒数的时候反向跑,开场直接挂上暗言毒咒,立刻隐身,不灵念不剥夺是因为有吟唱,会被战士冲锋打断。隐身的时候套风接着读秒,隐身结束前一秒吟唱灵念+剥夺+波澜。这个时候注意跑位,反向跳到台阶下,毒咒冷却好了直接挂上去+波澜,跳回到台阶上。操作不失误战士在第二个波澜之后就会倒下。但是介于高级战士的爆发性和强悍的物理攻击,被冲锋+贯穿+摘星之后也可能被秒掉的,所以越级PK还是很有难度。
法师
法师也是考验操作的职业,对于不同法师之间灵活多变的打法,我们巫师也能够找到不同的战术来应对。对于有着全职业最高攻击的法师,硬上拼灵念明显是不明智的选择,我们要做到的是巧用隐身,拉开距离,伤害最小化。
如果法师开场直接无敌,最好最简单的情况。反向跑,无敌结束前一秒隐身,套风读秒,灵念+剥夺+毒咒+波澜,法师瞬移还没死的话迅速锁定,不上灵念直接波澜。又是很华丽的解决。但是高端法师是不会一上来就无敌的,往往还会有几种情况。
如果法师开场瞬移,那么他的意图很明显,也比较棘手。是想要在躲避开场被恐惧的同时再放地火增加一次伤害,通常是开场我们会被地火烧到一下,不怕死不了的。迅速锁定接混乱,跳出地火拉开距离,套风读秒,2个灵念+剥夺+波澜。不挂毒咒是因为法师马上就会开无敌。无敌之后我们读秒在无敌结束以前隐身,灵念+毒咒+波澜。反向跑,等待胜利。
如果开场不顺意不无敌直接攻击,无视,立刻恐惧。之后套风读秒,争取混乱未打断伤害,吟唱灵念,剥夺+毒咒+波澜,法师瞬移2秒以后会被毒死。如果法师无敌,则读秒隐身,隐身结束前吟唱灵念+波澜。法师的血和防,是禁不起这般攻击的。对手是法师,我们的战术可以非常灵活,所以不要按照一个套路,随机应变。
牧师
我们巫师有很高的法防,全精神牧师的灼破和裁决,对我们不构成大的威胁,需要注意的是牧师的静默术,洁净术。
开场速度要快,锁定恐惧,防止被静默。恐惧以后套风读秒,灵念+剥夺+毒咒。被静默以后反向跑避开灼破和裁决,牧师的恢复一直在,所以会不停加血,但是没有我们的毒狠。好在洁净术和治愈术是有吟唱的,2个毒挂在身上,牧师不洁净血很快就见底的。那么牧师吟唱的时候是我们绝佳的输出时间,接上2个灵念+波澜。这样一来牧师一定放出保命的圣歌,也就是说,我们还需要一轮攻击,对,隐身。隐身以后恐惧的冷却已经结束,放恐惧,套风,读秒,接上一套华丽连击,牧师已经没有圣歌了,静默术18秒的冷却还没好,我们直接灵念+波澜不停输出,在灵念和2毒的攻击下,牧师任何挣扎也是没有意义的。
弓手
公测改版以后的弓手让我困扰了很久,不但金蝉脱壳技能20米+让巫师头疼,而且HP的增加也使我们在短时间内毒不死弓手。如果中了陷阱随后被金蝉换位以后,那么胜利是属于弓手的。我们需要掌握的是与弓手拉开距离,被换位之前放倒弓手。注意观察弓手施法动作,陷阱就在脚下。
对于攻击速度快过巫师好几倍的弓手,那套华丽连击就显得华而不实,一套技能还没放到一半已经被弓手换位了。这样一来反而简单了许多,对于新版本的弓手,不剥夺不放波澜,开场隐身,恐惧+套风,距离最大化,灵念+毒咒,2个技能放出来速度要快衔接要好,然后立刻反向跑,注意一定要180°精确反向跑。弓手的怒射不出暴秒不掉我们,被减速的弓手往往没追到换位的距离就会被毒死。看似简单,但是高端操作弓手会精确地放好陷阱然后拉距离引到我们踩上陷阱。我们需要注意的就是记住弓手放陷阱的位置,在隐身放恐惧的时候避开陷阱。如果巫师操作精准,那么胜利将会属于巫师。如果跑位不精确或者不慎踩到陷阱,被换位,那么巫师会处于劣势。
祭祀
一个霸翔一个绝对领域都是让巫师头痛的技能,操作起来比较棘手。但是这两个技能很大程度取决于状态,如果想战胜祭祀,我们就需要先发制人,避开龙拳状态,把祭祀的威力扼杀在摇篮里。
倒数一秒的时候隐身,如果开场不隐,则祭祀会吟唱贯气,那么在一开始我们就中一个状态了。隐身以后恐惧,套风读秒,灵念+剥夺+毒咒+波澜。贯气和领域都是瞬发技能,但是相隔25米贯气打到身上需要1.5秒的时间,所以巫师速度要快,一套技能下来立刻反向跑,如果灵泉没能清除祭祀的毒,那么祭祀在试图追来拉我们的途中会被毒死,如果灵泉清除了状态,那么巫师肯定25米被拉。保持良好的心理素质,被拉了也不要乱了阵脚。截脉虽然是瞬发,但是七伤有0.5秒的吟唱,所以被拉过后螺旋飓风迅速推开祭祀2个灵念接一个波澜。毒咒冷却好了立刻挂上,假设祭祀的组合拳不出暴,那么胜利会是我们的。如果被霸翔暴击,那么很有可能我们就被秒掉,所以和祭祀的交锋也有运气成分。
4月19更新祭祀:海豚有一部分巫师为了在被绝对领域拉人之后能有还手之力,所以选择将混乱留到被拉以后。这也不失为一种好方法。起手隐身,套风,灵念+毒咒+波澜。反向跑,每2秒毒一次祭祀也是很痛的,除非灵泉清除状态。祭祀这时会上状态然后领域拉人,或者鬼步冲上来。不怕我们还有恐惧+螺旋飓风。下面是比较考验操作的,无论是被拉还是鬼步冲过来,看好距离,祭祀一过来立刻先飓风推开然后上恐惧,恐惧之后先跑开拉出距离,这下我们就可以全力以赴。毒咒的冷却好了,剥夺没放,所以一个灵念+剥夺+毒咒+波澜。这样就算是无极的祭祀来较量,也是mada mada咯。
刺客
在公测以前,刺客一直是巫师最大的痛,不过公测以后巫师的HP多了,所以在同等级同装备的情况下,刺客一般是秒不到我们的。所以这样一来我们就有机会反败为胜了。起手刺客肯定隐身,在脚下放风阵,一个小技巧,在竞技场的阶梯上下来回跳动,这会让刺客很头疼。自己在风阵下跑来跑去,刺客会拉你出去,并且一定会跟迷失+绞杀,群隐+暗杀。如果我们没有被秒,那么胜利会偏向我们。手指锁定幻想恐惧,被刺客攻击以后,一直敲打幻想恐惧,无论刺客的衔接多么好,在绞杀群隐暗杀之间肯定是会有破绽的,也就是说无论如何,刺客都会被恐惧,这样一来就简单了。拉开距离,灵念+剥夺+毒咒,然后隐身。按照刺客的魔防,在隐身结束以前就已经倒地了吧。
③ 野外
野外的巫师,就像是被封印的能力一下得到了解放。在竞技场,无论巫师如何躲藏,如何利用暗影保护自己,终究是在一个半径50米左右的圆环内。战斗是残酷的,真正的战斗在野外,真正的战场亦在野外。
以不变应万变,虽说战场变了,各职业的技能战术确实大同小异。对于战术就不做更多讨论,唯一需要说明的是,野外被偷袭,条件反射地,我们要立刻锁定。TAB上面哪一个键 ~ 。锁定以后不用多想,直接恐惧拉开距离,因为移形换位是不受战斗状态影响的,所以说在野外,任何时候我们都能够隐藏自己,调整心态,拉冷却,待一切冷静,稳定下来以后,再利用竞技场的经验和技术来应对各种职业。
特别需要说明,野外如果被弓手偷袭,弓手直接换位的话,我们的胜算是很小的,等弓手无敌时间结束我们血液差不读见底了。对于其他职业,都没有这么棘手。
④ 关于巫师的宠物
在第一节我就把自己对于属性点的看法阐述得很清楚,既然是DPS流,那么还是应该最大限度追求攻击。所以本人是智力精神型宠。当然,这不见得对大家也合适,加点还是要考虑到装备的。所以宠物的属性点不用那么严谨地去追求到底怎样加。宠物的出产我想初衷也就是给自己职业加点所造成的缺失的一个补偿。即然这样,那么最好的加点是根据自己职业加点的情况来定的,比如职业是智力精神,那么宠物可以带智力体质,职业是智力体质,宠物可以带智力精神。一切根据自己的需要,HP少了加体,MP少了加精,法攻低了加智力。
宠物打技能也是坚持这个思路。需要说明的是大家不要小看了宠物的被动技能,每一个被动技能除了对宠物有抵抗效果,对职业都会有一个非常值得关注的属性。加HP上线,减少冷却时间,加攻击和加暴击。同样,按照自己的需求查漏补缺。
以上是我经过1000次竞技场实战得出的经验,全部奉上。前提是不用BUG,不吃药,不上飞机公平切磋。但是只是一个战术参考,巫师的技能灵活,不同技能之间的衔接可以非常多样,运用巫师是一种艺术而不是技术。只是希望对一直玩巫师,坚持玩巫师的玩家们有小小帮助,由于能力有限,所以在实践中还会有很多不足,欢迎各区巫师高手们,经验丰富的各职业玩家能够毫无保留,我会虚心接受你们的建议。请多指教!
⑤ 后记
之所以不将以下这段纳入正文,是因为它带有很多主观的想法,以及我对巫师的理解。
曾经一次唤魔的时候,有个法师用很轻蔑的语气对我说:“你看你的仗都无极了,攻击还没有我加5的仗高,巫师垃圾。”当时我的小宇宙处于爆发的临界点,我冷冷地回一句,要是巫师攻击比法师高了,那不无敌了么。而且我放下话,任何时候欢迎这位法师找我切磋。刚开始他信心满满地来竞技场找我,直到我将他的信心全部击溃,因为多达100次的切磋,他全败,无意例外。致使以后他看到我在竞技场就直接走人。因为不理解巫师,所以不理解其强大。正如巫师的披风所传达的信息,巫师是低调的,不像法师那样冰天雪地刀山火海地施法,战斗方式一点也不轰轰烈烈,但恰恰是在游走的持续输出中,才显出了控制巫师的智慧。强大的巫师,需要一个冷静,平和,有耐心,富有观察力的人去驾驭他。因为你时时刻刻都要观察敌人的动向,状态,以及揣摩敌人的思路。战士的狂气,法师的无敌,弓手的换位,祭祀给自己的龙拳,等等等等。做到不慌张,技能不乱,处变不惊。这样,一个巫师在你手上,才能发挥强大的威力。