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萧杀的战场,诡异的手段,PK解决一切

作者:zuoxianjing 2009-07-08

  PK:暗言灵念,暗言毒咒,幻想恐惧,剥夺,螺旋烈风,暗言飓风,移形换位。
  群打:暗言寂寞,暗言波澜,螺旋烈风,暗言飓风。
 
  PK之道
  切磋(切磋几乎都是潜行起手,在晕)

  骑士:在你准备开打的时候,先潜行在用幻想恐惧迷惑对手。跑的远点先放个暗言飓风在放2个暗言灵念在赶快放暗言毒咒。中间可以用一次螺旋弹开。之后拖住打,等冷却完了再继续。

  战士:开始先潜行,在放恐惧(如果战士用那个技能就晕不住了),这时你还在潜行中赶快跑远点放个飓风在2放灵念接着毒咒,放完跑托开冲刺范围(如果被冲到弹开)就一直跑中间一直放毒。
 
  守护:潜行,晕住,跑远放飓风在放2灵念在放毒,完后再直接放灵念攻击。(注意守护有个沉默术,击中者在一定时间内无法释放技能)。

  祭师:潜行,晕住,跑远放飓风在放2灵念在放毒,完后再放灵念,对手会拉你,你在弹开对手,在放灵念。或者跑放毒。

  法师:潜行,晕住(有可能在晕前对手就放无敌,那你等会,等无敌没了赶快放恐惧就不用放剥夺了,跑远放飓风在2灵念在毒,完后再放灵念)在放剥夺防止无敌,跑远放飓风在2灵念在毒,完后再放灵念. 就OK了

  巫师:那就要看谁的手快,眼疾了。让后看谁的暴击多,攻高了(往往这时候就能看到潜能点的加法会影响战斗)
 
  暗杀:和暗杀打,先放个烈风(对手将会把你拉出来,利用这时间晕对方,有一定几率)自己站中间,手一直按住放在快捷键上的恐惧,不要停(有几率在对手瞬即动手还没晕住时将对方晕住),对手一打你就会自动锁定,如果对手没在2次隐身的情况下暴死,就可以晕住,(还有一个几率很低,就是凭战斗经验了,在你感觉对手精要打你的时候按烈风,能直接把他弹出来再直接晕住,很管用)那就跑的远点放1个灵念在放毒,跑,就可以了。 对手如果直接暴死自己那谁也没办法。

  游侠:还是先潜行,在放剥夺,记住在剥夺完后赶快放毒,慢了就被冻住了那剥夺时间也就到了,就无法取胜了,恐惧还没有用中间可以用一下恐惧给自己增加获胜的几率。就算步骤对了,有的游侠平射攻击很高,一定记住动作要快,

  (最后说一句,知己知彼,方能获胜,多研究对手的技能)

 

  野外(野外几乎是晕起手,打斗过程适当潜行)

  野外PK好说:一般在野外有群战,有一对一,有偷袭等(如有其它请告知)

  群站:手按Tab键寻找直接灵念,在毒(如果是暗杀先毒,防止他隐身)在灵念。在打斗过程中对手打自己按Tab键锁定,在按恐惧这是自我保护,到时就会有人攻击。

  一对一:这种情况一般和切磋差不多,在知道的情况下打斗,几乎隔切磋的手法一样。

  偷袭:在不认识和不知道对手将要攻击自己的时候,手一直按着恐惧,以防万一。 晕住后就跟切磋出去潜行后手法一样,但是在这样的情况下多了一次潜行的机会。对自己有利。
 
  (最后说一句,在野外要利用地形作战)


 
  群法打怪:最主要的寂寞跟波澜之间的配合:开启暗影领域跟衰竭。找怪多的地用暗言波澜拉怪,再用暗言寂灭攻击另一个怪多的地(受到寂灭攻击的怪所经之地的怪也会受到伤害)。等后面的怪差不多聚在一起,这时候法的冷却都完的在开始打。这时在地上放飓风,围绕着飓风跑,减缓怪的速度。便绕边打。

  那个螺旋烈风可以在PK,群打时都可以用
  烈风PK主要针对骑士,战士,暴力。 效果很好。需要自己去体验。
  暗影领域跟衰竭在你PK,群打时开开就行
 
  潜能
  1 我个人是加半半智力。
  2 还有一种是先把智力加满。把剩余的加成体
  我个人喜欢第一种。PK,群打都可以

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