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巫师,PK,个人意见

作者:ld^xh^(曙光&黎明) 2009-09-25

  基本作战方法错误纠正

  1.幻想恐惧

  这是巫师最强大的技能,学满能让敌人原地踏步6秒钟。在无数的攻略帖子中,这个技能被摆到第二出手,即隐身完接恐惧。这是众多巫师PK技术无法提升的根本原因之在。先来看看恐惧的作用。

  恐惧能打断敌人的吟唱,如法师的炎陨星、弓箭的怒射。

  恐惧能在没血时终止战斗6秒给自己补血。

  恐惧能在近战职业作战中保持巫师与敌人的距离。

  恐惧能令敌人昏迷0.5秒。后面接隐身可以不被打到。

  这些作用在后面一一解释。

  4个作用,如果你在开局放了恐惧,哪一个作用都起不到。你恐惧为的是什么?让敌人原地踏步,你得到好处了吗?没有。有些人会说先手优势,你既然隐身了就一定先手了,还恐惧作甚?还有人说趁机输出,恐惧不是昏迷,恐惧完如果敌人受到伤害,这次恐惧就作废了。你趁机输出就等同于隐身完再输出,整个恐惧被浪费了。事实上,众多人喜爱先手恐惧的真正原因是,给自己以缓冲时间,让大脑喘息。但是,在紧张的PK中,决不允许这种情况的发生。

  下面解释下恐惧的作用。

  打断吟唱,这么没什么好说的,看见弓手开始放怒射,一定要恐惧打断,会让弓箭很郁闷的。

  补血保命。这也没什么好说的,注意敌人身上不能有毒,否则他把你恐惧打断,你这恐惧就作废了,补血的目的就无法实现了。

  保持距离。打骑士一般都是放风筝,骑士追上来怎么办?恐惧他,让他原地踏步,我们趁机跑远。

  最后一个昏迷0.5秒不容易理解。这是有条件的,如果你恐惧完瞬发一个波澜,这0.5秒都没有了。所以恐惧完不能接顺发技能。看看我们的技能就很清楚了,所有的毒都是2秒毒伤一次,而每次毒伤都能打断恐惧。如果读秒精确,可以保证敌人在挂满毒的情况下踏步两秒,但大多数人都做不到这一点,我们就采取保守的估计,0.5秒吧。

  很多人不理解这种做法的意义。让敌人踏步0.5秒有什么用?好,我们继续往下看。

  很多巫师都有这样的经历,在移形换位之后无法隐身,这令人很是郁闷。原因就在于你隐身瞬间对手正在吟唱技能,隐身了,对手的技能正好打到你身上,你隐身就作废了。

  因此,恐惧可以做到瞬间令敌人踏步的作用,也就是说,保证隐身不被看到。打弓的时候完全可以采取 距离最大化+剥夺+毒咒+恐惧+隐身+等待+灵念*n 的战术。对手被毒着,却看不到你,基本隐身完除了骑士大部分职业都得掉个三分之一管血。对战局的作用不言而喻。

  2.暗言波澜

  打法系不能放波澜。法系的高法防使波澜的伤害远不及灵念的一半。这种问题可以用数学方程数来解释。在此就不多说了。当然,不排除你和法师都马上没血了,法师的一个火球飞过来,这时候还是波澜出手为好。

  3、暗言灵念

  巫师主攻。但注意,这个技能的潜能我们一般只用上了二分之一。还有一半的伤害都被我们丢掉了。灵念大中后造成第一波伤害,然后,敌人站着不动,灵念污染地面造成2次伤害,污染地面要等好几秒,这个时间内,完全可以再吟唱一个灵念,第二个污染地面伤害大中。也就是桌,敌人站着不动,你的灵念伤害是递加的,递加到一定程度(你每污染一个地面,就有一个最开始污染的毒消失)时,就不在递加了。本人拿楞木头人做过实验,在灵念伤害递加到最高时,每两秒造成的伤害相当于两个灵念集中造成的瞬间伤害。由此可见,怎么让敌人站着不动,是巫师PK的重点内容。

  再顺便说一句啊,法师的小火也具备这一特性,不过法师的递加伤害比灵念可怕得多,最高递加伤害接近3.5倍于小火打中的瞬间伤害。所以,打法师切不能站着不动,切记!

  至于,打每个职业怎么打,没有固定的套路,因为,对手是在变化的,你不变化,注定要被淘汰。怎么打靠的是个人经验和临时发挥,把这些技能组合起来,形成强大的套路。别人教的套路永远不是你自己的,自己研究的别人永远教不会,切记切记!

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