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教你读懂牧师——强大的牧师如何打造

作者:帝喾 2010-03-31

 

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  写这帖子之前,要申明两点,第1:本帖不是PK技术帖,只是分析牧师的职业优势和如何发挥自己的长处。想学技术的不要上论坛找,看书本是学不到技术的,自己去PKC多练习,自然熟能生巧,见招能拆招。第2:你可以看做本帖是介绍牧师的一种玩法,也就是说,我并不反对其他玩法,所以如果你有你的玩法,也不用来抨击我的玩法。

  话说知己知彼,百战才能不殆。首先要做到知己,很多人玩牧师,根本没有真正去了解牧师的技能,也不知道如何发挥牧师技能的威力。

  那么就再来说几个我觉得需要强调一下的技能。(有人提醒到洁净术,但是这不是我想强调的,是个牧师都知道一有负面状态就洁净,一抬手的事而已,所以不必要专门提出来。又有提到群疗的,也许对一些牧师来说群疗是个相当强大的技能,可惜这个技能与我本帖要谈的主题没有必然联系,故不专门提出。毕竟本帖只是介绍一种玩法,而牧师明显不可能只有一种玩法,所以各有各的主见,是很正常的)

  1:恢复术。吟唱0.5秒,12秒CD,每秒恢复224点HP,持续12秒。

  2:圣光裁决。瞬发技能,8秒CD,对目标造成301%魔法伤害+466点圣光伤害,吸取目标伤害20%的MP。

  3:天马行空。光环技能,开启后增加20米内队友20%移动速度。

  4:静默术。瞬发技能,16秒CD,使目标无法使用常规法术伤害类技能,持续3秒。

  5:神之庇护。瞬发技能,15秒CD,60秒内伤害减免增加40%,清空基础智力,提升70%基础精神。

  6:圣光天怒。被动技能,施放技能时一定概率使魔爆+50%,CD-50%,持续10秒。

  7:光芒圣歌。瞬发技能,60秒CD,一次性恢复9600点HP。

  现在就从这几个技能来分析牧师所具备的优势:

  1、强大的伤害吸收能力,与骑士不同,这种能力不是与生俱来的,而是在启动庇护的条件下所产生的,这一点很关键,没有庇护的牧师很脆很脆。一个在PK战斗中不随时保持庇护状态的牧师,不是一个专业的牧师(实力悬殊到不开庇护也能打赢另当别论咯)。随之伴生的还有巨大的属性点加成,这一点是被很多人所忽略掉的。

  2、强大的恢复能力,这是牧师的本色。治疗术在PK过程中用处是比较小的,但是短吟唱持续恢复的恢复术和瞬发救命的圣歌则是要灵活运用的。

  3、对法系职业的一定控制能力,在传统理论上沉默术本身属于控制技能的一种,具备阻止目标施法并打断施法的能力。只是在新飞里,牧师的静默术效果大打折扣,首先是对物理系技能无效,其次是仅能阻止常规技能的施放,并且没有打断施法的效果。

  在这里列举一下能被静默术阻止施放的法系职业技能

  (1)祭祀:龙拳贯气,龙拳截脉,斗气风暴

  (2)牧师:圣光灼破,圣光裁决,圣光大地

  (3)巫师:暗言灵念,暗言波澜

  (4)法师:炎焰星,风逆刃,炎地火

  4、持续稳定的高机动性,牧师的天马是一个至关重要的技能,遗憾的是大部分牧师都没有充分认识到这一点优势,从很多人喜欢开着圣光大地和近战系职业抗着打,就可以看出来,基本上大家都只把牧师当成坦克碉堡,喜欢硬斗硬,完全放弃了牧师的这一职业优势。从移动速度上来说,能和牧师有得一拼的是刺客,不过刺客是爆发性的速度,而牧师是持续性的速度。事实上,牧师是真正的游走高手,不要嫌牧师没有控制技能,其实在别人速度不变的条件下,自己具有加速增益,本来就可以算做是一种持续性的控制效果,与控制技能中的减速是异曲同工。不会用天马的牧师,可以说就和不会用冰的法师,不会用盾击的骑士一样。

  5、概率性的高爆击,减CD效果。这是一个惹争议极大的技能,它的存在让牧师能够与刺客并驾齐驱,成为最高爆的职业之一。而其另一个作用,降低50%技能冷却的效果,却往往在实战中被大部分牧师所忽视。

  6、强力的远程瞬杀技能,牧师的圣光裁决造成301%+466的伤害,我们来分析其他职业的杀手技能(皆为在NPC处学习满级的效果):

  骑士,圣剑华光,256%+548,瞬发近距离技能,9秒CD;

  战士,怒斧摘星,造成6次伤害,首次150%伤害,每次递减25%,瞬发近距离技能,26秒CD;

  祭祀,龙拳霸翔,造成115%伤害,若目标身上有1/2个龙拳状态,则随机攻击周围目标4/7次,每次递增5%,瞬发近距离技能,12秒CD;

  法师,1、龙卷,首次造成140%伤害,弹射5次,每次递增25%,吟唱0.5秒,远程技能,25秒CD。

  2、风逆刃,232%+143,瞬发远程技能,15秒CD;

  巫师,不说了,靠的是持续伤害,没有强大的一击必杀招,强大的暗言毒咒毕竟不是杀人于瞬间;

  弓手,穿杨怒射,260%+399*[1+(当前距离/最大射程)*1.2],吟唱2秒,超远程技能,22秒CD;

  刺客,1.轮舞绞杀,346%+145,瞬发近距离技能,8秒CD。

  2、轮舞暗杀,345%伤害,在隐身时发动则该技能追加50%爆击,瞬发近距离技能,10秒CD。

  看完其他职业的王牌技能对比,不难看出,伤害能一次性稳定的达到300%以上的,只有牧师的圣光裁决和刺客的双杀技能。祭祀的霸翔和战士的摘星是一对一时总输出最高的,但是霸翔得花时间给人家堆状态,且是近距离技能,摘星则是出了名的杯具技能,只要没被控制技能控制的人都能躲掉大部分伤害。弓的怒射虽然是超远程,但存在长时间吟唱的问题,而且实际打出的伤害,并不稳定。法师的龙卷很厉害,可惜打中的第一目标却是伤害最少的,打周围的人来弹射到目标身上,是需要RP的,而且也不是每次都有旁人供你垫底来弹射你要杀的目标。同时以上这些技能都存在长时间的CD。骑士的华光CD短,但是是近距离施放,没有远程的优越性。法师的风刃,在伤害百分比和CD时间上,都逊于圣光裁决。不过因为法师有很高的基础攻击,因此在实际伤害值上,也许比牧师还高,但是牧师的超强爆击能力,又不是法师所能比得上的。唯一强于牧师的是刺客,强大的双杀技能,短时间爆发能力极强。但是在颠峰战场上,拿残血目标的分,远程技能的优势明显远远大于近距离技能。

  以上分析了牧师所具有的职业优势,让我们对牧师有了更深的了解。那么我们应该怎么样来打造一个强大的牧师呢?

  当然是,充分利用并扩大自己的优势

  如何扩大?答案是多种多样的,这里提供一些思路。简单的来说,就是提高自己的爆击,攻击,伤害减免,移动速度

  首先,关于加点。牧师加点无非两种,先精后体,先体后精。也有惊爆加智体的,这种属于对牧师本职完全不了解的想当然加点法,对于那些加满智然后说不开庇护的,我也只能劝他们去玩法师算了。这里只分析满体和满精,哪种更适合牧师。在前面的技能里,我说了,随着庇护伴生的还有巨大的属性点加成,这一点是被很多人所忽略掉的。这属性点加成就是牧师的精神点。一个点满精神的牧师,在开启庇护以后,会得到70%的精神加成,就是140点精神的加成,自己想想吧,140点的属性点,什么概念。而精神属性对于牧师来说,比对其他任何一个职业来说都重要,因为该属性直接关系到爆击和治疗类技能的回复效果。一个满体的牧师,血能多出来2000多,但是血多意味着损失了海量的精神属性,也就意味着自己的恢复能力跟不上自己的血量。而牧师是一个善于打持续战的职业,少了强大的恢复能力,当然打持久战的能力也就大打了折扣。有些会觉得牧师出天怒爆已经很高了,没必要加那点精神点来赚爆击。但是我想说的是,天怒不是你想出就能出的。


  此为满精神无庇护属性图


  此为满精神有庇护属性图

  关于宠物,优选智宠,原因很简单,牧师是一个本身攻击很低的职业,而恰恰是低攻击职业,每提升固定数值的攻击力,远远比高攻击职业提升固定数值的攻击力获得的效益大。打个比方,同是增加100点魔攻,法师一个风刃只能打出200%多的伤害,而牧师裁决能打出300%的伤害,所以造成的伤害结果也就不同。

  关于武器和盾牌的镶嵌,很多人是加光卡和土卡。其实牧师最优的选择是风卡


武器

 


  原因也很简单,移动速度的属性,是很难从别的地方获得的,光卡的爆,是全精牧师所不缺的,虽然打上光卡确实也能增加多一些的爆,但是事实上在没天怒的状态下,开启庇护能维持40%以上的爆就比较合适了。而土卡的防和HP,更是容易获得的属性,不值得用在镶嵌上。其他职业打风卡,并没有多大用处,但是我说了,打造强大的牧师,就要扩大自己的优势,什么是优势?开始谈技能的时候就说得很明确了,天马是一个至关重要的技能,却被很多人所忽略。其实也是因为天马所带来的20%的速度加成,其效果在小范围内比如PKC里不是很明显,跑半天和别人拉开的距离,在你吟唱一个灼破的时候,就被别人追回来了。而打风卡,则是扩大优势的最好最易行的途径。30%的移动速度会让你觉得身轻如燕,在与近战职业的周旋中轻松许多。而如果你能给宠物打上灵缚盾


宠,弄上风华绝代的首饰灵魂套


首饰灵魂

  首饰灵魂40%的移动速度,足够你游刃有余的战胜比你装备好几个档次的骑士战士祭祀了。当然,打祭祀需要比打骑士和战士更多的技巧,因为你要小心随时被他捉回去。不过本帖不谈PK技术,怎么打,自己去摸索。总之,牧师在对付除了刺客以外的职业时,完全没必要使用圣光大地来辅助攻击。用灵活的游走战术,你会发现轻松很多。同时,风卡和灵缚盾所带来的命中,会让开着急奔的刺客也难以逃脱你裁决致命的打击

  关于灵魂链,毫无疑问,最优选的扩大牧师优势的灵魂链就是晨光的暖日,15%的伤害减免和防御提升,会让加上庇护状态的你抗打击能力更上一层楼。


灵魂

  关于如何选择蓝属性和+5+6+8+9属性,对于牧师来说,最好的属性其实是攻击。原因我在前面说宠物时已经说了,同样是+30点魔攻的蓝属性,带在牧师身上,和带在法师身上,其价值差别很大。所以有的人说现在牧师强大是因为智宠的出现,其实并不尽然,一套着重攻击属性的牧师,其杀伤力是相当可怕的。牧师是一个典型的后期后起职业,后发力量极强,以前大家不觉得牧师强,是因为并没有多少牧师做出很强大的装备。现在随着大家的装备越做越好,牧师的后发力就明显显露出来。所以也不要总是说同等装备的牧师杀别的职业就很强的话,同是一套精良+5的装备,牧师和法师/巫师打,很难取胜,但是一套无极传说以至更好的装备时,牧师就具有越来越强的威力了。

  关于+7和+10属性,裁决,庇护,天马是最好的。另外圣光大地需要提升1级,这样能使你在群战中多造成一个目标的伤害;静默需要提升1级,从3秒到4秒的跨度是相当大的。


帽子

  下面再介绍一些技术性的知识,是大部分牧师没有在意或者根本没想到的。

  1、被巫师剥夺以后,洁净是必须马上的,但是由于存在公共CD,庇护不能马上补上,如果你手快,这期间的时间可以打一个裁决出去然后马上补庇护。裁决和庇护之间是不存在公共CD的。这个操作有点难度,不过多练习是可以实现的。

  2、巫师的灵念,法师的小火都能对原地不动的目标造成持续伤害,并且可以叠加,所以打这两个职业要跑动,否则持续伤害还是很痛。至于跑动的距离不用过大,稍微挪动一点就可以了,不要把太多时间花在跑跑上。

  3、在游动中打击近战职业时,要学会引发天怒,不要坐等天怒出现。尽量减少灼破的使用,吟唱的时候始终会减少彼此间的距离,灵活运用瞬发技能引发天怒,减少裁决的冷却,4秒一次的裁决,加上次次爆击,没几个人能抗得住很多下。能用来引发天怒出现的主要技能是:圣光裁决,神之庇护,静默术,恢复术。需要注意的是洁净术是不能引发天怒出现的,我试过多次。恢复术是有0.5秒的吟唱,和灼破一样,但是在PKC里的游走中,一个恢复术的效益远大于一个灼破。所以在你掉了一定血量的时候,不要犹豫,边跑边用个恢复,既能回血,又能用来触发天怒。其他3个技能则是瞬发,很实用,虽然你有庇护,也可以不断施放,虽然静默对物理职业无效,你仍然能使用。目的只有一个,引发天怒,然后抓紧机会打击紧追你的敌人。

  4、圣歌的使用,太多太多的笨蛋牧师总是在要没命的关键时刻才用这个技能。当然没命的时候确实该用,但是在你战斗之前你就应该搞明白这场战斗的持续时间,要有一个大概的观念。我的建议是,除非双方都是猛火力,胜负只在几秒钟,否则就用耗的,圣歌一定要在天怒状态下使用,哪怕你的圣歌能补1W而你只掉了9000的HP,但是你也该抓住天怒的瞬间使用圣歌。从60秒的CD变为30秒的CD,其效益我不想多说,自己去体会吧。

  要强调的暂时只想到这么多,要是以后想到什么,再做补充。

  不得不承认在强大的装备基础上牧师是优于其他职业。尤其在PKC单对单的时候。但是别的职业的朋友也不用灰心,PKC打不赢牧师就算了,毕竟整个新飞不是只有一个PKC,在野外牧师并不是一个所向无敌的职业,虽然表面牧师和钢板一样风光无限,能抗又能跑,好象比骑士还难打。但是事实上牧师的钢板不是建立在超高的血量的基础上,而是一个增益状态的基础上。也就是说,在没有这个增益状态的情况下,牧师和一个嫩皮法师区别不大。那么野外要杀牧师,需要的只是一个小小的巫师和一个攻击力高的刺客就行了。只要配合默契,在巫师剥夺的瞬间刺客隐身出手迷失,那么这几秒刺客杀牧师比杀法师还要轻松。即使牧师侥幸不死,我相信也必然只剩残血,而剥夺状态下的牧师是无法用圣歌的,必须要花时间先洁净掉,然后等公共CD过去才能用圣歌。虽然时间不长,也就1秒多,但是加上刺客晕人的那几秒,如果还杀不死一个没庇护的牧师,只能说~~~~~我没话说。

  写以上这段话只是希望让那些觉得牧师很强的朋友心里有个底,牧师再强,仍然是有客星,本身没有多少血,和骑士是不能相提并论的。即使在PKC,一个操作娴熟手法流畅的巫师,也能在对牧师时有较大的赢面。同时想告诉牧师朋友,牧师再能抗,也不是想象中的坦克。不要把总想着牧师要弄多高的伤害减免,多点攻击才是王道。因为牧师一旦脱掉那层壳,就啥也不是了。颠峰拿分,需要的是攻击;野外杀人,需要的也是攻击。吸收伤害再多,毕竟是一个没有强力控制技能的职业,如果攻击不够高,人家要跑的时候,难以迅速杀死目标,终究是功亏一篑

  本来不是很想写这篇帖子,真有点不喜欢强大的牧师太多。主要是很多人野外打打架杀杀人,又不积口德,赢了还要骂人,侮辱人。我觉得很没意思。希望大家和谐相处,PK只是一种娱乐,不要发展为相互的人身攻击和仇杀。也希望那些打赢了其他职业的牧师不要太沾沾自喜,因为很大程度上你只是占着GM对牧师设计的一种职业优势而已,做人要低调,不要太张扬。

  补充一下,牧师的强大是需要巨大的投入和本钱,也就是说是要依靠极其优越的装备才能体现出其价值。从早期脆弱,到后期的强大,是一个平衡的过度,是需要辛苦付出的。这就如同DOTA里的敏捷型英雄总是在早期受到智力型英雄的压制,而到后期装备强大起来后能够轻松杀死智力型英雄是一个道理,在游戏的总平衡上来说,先弱后强是很常见的,也是不违反游戏平衡的。

  而且我说了,牧师的强大并不是靠着强大的血量,也就是说并没有根本的底子。强大的是外壳,那么一个优秀的团队,要杀牧师,必然是少不了巫师的。有了巫师,再强的牧师也不过如此。一个强大的骑士,即使集各种负面状态于一身,也是很难被一个团队在几秒内杀死的;但是一个强大的牧师,即使他在正常状态下比一个骑士更抗打击,但是在剥夺和昏迷的双重打压下,3秒内被取性命是轻而易举的事。

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