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【希玛瑞尔遗迹】希望有不一样的PVP战来分享

作者:donna5596 2010-09-10

 

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  不知道具体这个活动的积分是如何算的,是否是按照家族派出团队胜负的总积分来算,还是一个团队算一个团队的分数。但是总体而言,我们并没有强强联合,没有把家族的大部分主力集中在2个团队里,而是分散开来。因为家族参加的人员比较多。

  一来可以如同田忌赛马那样,即便一个队伍遇到个特别强的队伍,那么起码其他的团队还是可以赢的,避免的家族剩余的成员被打压,因为有的家族只是派出了一个精英队伍。

  二来如果只是一个强强联合的队伍,随即遇到的队伍也许并不是别的家族的强的团队,这样反而得不尝试(纯粹个人看法)。如果家族开的团队数目过少,很多号就参加不了,也打击了家族人的积极性,毕竟新的活动谁都希望参加下的。都希望得到声望的。

  这里补充说明下团队的分配问题,如果家族大人员多,适当的分成4团到5团人,因为是每天都有的活动,因此人员最好能够固定一半,飞飞这个游戏的玩家大多不是非常依赖语音工具,因此几个固定人选可以默契的配合,另外带下家族里不熟悉的队友。毕竟如果开团的话,家族人员申请,谁被T掉都会心里不舒服,提前分配好团队是必要的,不过比较繁琐。

  好了,这里不在多强调分配问题,每个区的情况都是不一样的。

  我先说下晚上打的希玛瑞尔遗迹的看法。进去后,己方有2个点,一个是矿场,一个就是营地,其中可有NPC互相传送。这个大家最好能够注意下,具体NPC的位置大约在复活点稍微的后方,也许很多亲都是直接复活了就往外冲,所以忽视了这个NPC传送。这样可以更加迅速的接应自家的马车。比如马车快到自己的营地的时候,敌方追堵我们的马车。

  己方是10个人,最好能够分配出2组人来,一组人来保护自己家的马车,另外一组人就肩负着骚扰对方的马车及杀敌的责任。如果对方实力太过超群,可以放弃自己的马车或者只留守个MS,剩余队员全力攻击对方,压制住对方的火力,这样起码可以保证自己家的马车不会被围堵到底,就算对方分出1队人马追自己家的马车,也不会是很多人,因为大部分的火力被己方吸引。当然这只是我的一点的看法,当然,如果实力悬殊太多,这个办法也是无济于事。

  经过2次的家族PVP,我们团队对上的还不是实力强劲的,所以有余力堵截他们的马车。在这里要说明下,实力有差距,堵截对面矿场的时候,一般十字路口留人,防止他们从NPC传送,另外一个路口包抄。不过,我想大多数亲都应该会留守几个人的。

  我举例下我区简单家族的一个强强联合的人员分配,具体人数不是很清楚,我也没直接对上他们的团队,2MS,1WS,2GJ,1CK,剩余大部分都是FS,几乎都是无极灵魂套,包括稀有和传说,这样的队伍我想压制中间的十字路口是最佳配置。总体而言,CK最好不要太多,留守在对方的复活点外,因为矿场复活点和中间十字路口很近,一般复活后往中间跑的过程,血量状态不满,容易被CK秒杀。

  ZS的作用很大,如果好点装备的ZS可以起到秒杀对方MS和FS的作用,大家可能觉得CK是最能秒杀FS的,但是在中间十字路口那么狭窄的地方,双方激战,地火肯定铺的层层叠叠,CK隐身几乎是一靠近就会被识破出来。所以个人认为,在家族PVP中,ZS的秒杀作用比CK要大,ZS这个有点悲剧的职业唯一缺点就是,在你秒杀了对方后,你也容易被别人秒杀。

  WS的作用毋庸置疑,能打能控,还有MS们痛恨的剥夺。GJ的冰也是很有用的,冰住比较强悍的一个对手,可以为队友争取更多的存活空间,在团队PK中,几秒甚至都可以决定战局。也可以把尾随自己家马车的皮厚肉糙的(比如光甲ms,光甲js等)冰住拖延,在打也打不掉对方多少血,群殴人又不够的情况下可以如此。JS的作用,最为郁闷的大抵就是抓人吧,拽到了对方的地火中去,不死也掉了半条命。QS我们团队没有组过,当个血牛顶在前方也不错,不适合跟随看护马车,MS大概比较郁闷,加血太累。

  PS:靠近对方的营地和矿场的NPC是比较强大的,想留着命多杀点敌人,最好不要太过于靠近,下面有亲说闪避CK可以溜着NPC玩,具体如何,有兴趣的亲可以尝试下。还有死了不能原地,下意识的去点原地很纠结。

  令牌在矿场刷新,刷新时间据下面亲的提供是在每次马车刷新的时候刷出。昨天体验了下令牌的作用,先说下决战令牌的用法,开启后将强制传送本方和敌方各5名玩家(随机)进入到生死之间决斗。据家族进去过的说明,里面没有安全区,就是一直PK,直到死亡。然后剩下存活的人就会自动传出。

  一般大约20到30秒就可以解决。恐惧令牌官网的介绍已经很言简意赅了,就不多复述了。使敌方所有商队马车停留45秒,也就是追打对方马车的好机会,可以在把对方人马压制的情况下用。

  佣兵令牌昨天晚上我们团队遇到了,就是一群NPC,囧,2个马车大约是8个NPC,放的技能比较恶心,象宠物书里的超级卫兵一样,老是晕人。遇到这样的,可以找个MS吸引这些NPC的注意,剩下的队员,可以继续群殴对方的马车。

  PS:令牌使用间隔是60秒,团队人员要商量下,先用哪个令牌。个人觉得恐惧令牌和佣兵令牌要比决战令牌要实用点。后来LL补充看来,决战令牌还是很有用的,每杀死对方1个玩家,除增加本方声望值外,更为己方得到20点珠宝积分奖励,5个人全灭就能为本方增加100点积分,我的个人观念有些狭隘,希望亲们能继续帮忙弥补,补充。谢谢。

  今天进了下决战2次,感觉不错,空间挺小的,就是第1次决战的时候不知道怎么的,一直传送不出来了,后来等待了2分钟才出来。第2次决战比较快点,5秒解决出来了。

  我会继续坚持PVP,体验更多的感想分享给大家,如果我哪里说的不对,也可以回帖纠正下。更希望亲们可以分享自己尝试过的家族PVP,感觉PVP暂时就挖掘那么多了。目前参加了3次PVP,感觉都挺简单,没有碰到强劲的对手,所以暂时没撒经验可分享了。如果挖掘出经验了,会再次更新,给大家分享。

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