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特兰之战首轮测试情况与玩法/规则说明
2012-08-10
各位亲爱的飞飞玩家:
大家好!昨天在测试服进行了特兰之战的第一轮测试,由于一开始配对系统出现了错误,导致活动延迟开启,对于给各个家族带来的麻烦我们表示非常抱歉:(
在各位飞迷的配合下,顺利的完成了第一轮测试。在测试中我们也发现了不少设计上的不足和数值不够合理的地方,因此我们会在今天(8月10日)进行测试服的更新与维护,在今天(8月10日)晚上举行的特兰之战中将会使用到新的修改。
另外由于正式版的活动攻略还没有完成,因此昨天有很多玩家对于活动的玩法存在很多的困惑和不明白的地方,我先为大家简明的说明一下特兰之战的一些规则和玩法。(下面规则中所涉及到的数值均为调整后的数值;所提到的队长均为报名时创建队伍的队长,并不是小队的队长。)
1、报名
在活动开始后,需要家族官员(族长、副族长、元老)创建队伍。队伍分为主队和副队,在正式的联赛中,主队和副队带给家族的积分收益会有所不同,因此建议主队应该选择最精英的成员出战。
每个队伍报名最少需要25人,最多为35人,为了保证胜利,希望族长能够尽量招募更多的成员去参加战斗。
当队员都准备好后,队长就可以进行报名了。报名阶段为15分钟,当报名结束后,成功报名的队伍会进行全服的配对,配对阶段会持续10秒。
2、传送
配对结束后,各位玩家都会收到传送邀请,系统也会自动将玩家拉入战场。由于同时进行传送的人数过多,所以自动拉人会陆续的进行,请大家不用着急等待传送即可。
当传送开始后,会有3分钟的等待传送时间,先进入战场的玩家需要等待其它队友进入战场,当等待传送结束后,战斗将会正式开始。
需要特别注意的是,为了保证战斗正常进行,会对队伍的最少人数进行检查,若战斗开始时队伍的人数少于15人,则比赛会直接结束!
在等待传送结束后,传送按钮将会关闭,在等待传送的时间内没有进入战场的玩家将无法进入战场。而之前已经进入过战场的玩家则不用担心,在后面的战斗中掉线或重新登录,依然可以传送到战场。
因此族长需要提示队员在传送开始后尽快进入战场,当战斗开始后,没有进入战场的玩家将无法传送到战场。
3、复活规则
玩家在战场内死亡后会自动复活,无法使用原地复活功能。复活点并不是固定的,而是根据队伍占领的战旗来决定的,当玩家死亡后,会自动复活到最近的占领区域。
因此为了防止对手复活在附近,一定要先破坏对方的战旗,这样才不会被对手不断的复活所击败。
4、战功、晶矿与魔铁
在屏幕上方的战场进度显示中,会显示出双方的战功以及己方的晶矿与魔铁。
战功可以通过击杀对手、防御塔或者是占领资源点来获得,每次击杀对手都会获得少量的战功,击毁一座防御塔会获得大量的战功,而占领矿脉或工坊后,也会持续的自动获得战功。
晶矿通过占领矿脉获得,魔铁通过占领工坊来获得。
当晶矿与魔铁达到一定的数量后(与NPC对话可以查看具体的数值),可以找要塞内的NPC来升级双方的战略单位,每次升级都会增加25%的攻防能力,因此当资源足够后,队长一定要第一时间升级,这样才能击败对手。最高可以升级3次,为战略单位(包括要塞之心、防御塔、战车、战魂)提高75%的攻防能力。
5、矿脉与工坊
在战场内有两座矿脉和两座工坊,玩家需要通过争夺战旗来占领这些资源点,战旗争夺的规则与“第七滴血”是相同的。
当战旗被占领后,矿脉会持续的产出晶矿,工坊会持续的产出魔铁,另外矿脉和工坊还会持续的获得战功。
资源点的产出速度并不是固定的,刚被占领时产出的晶矿/魔铁会较少,但是当持续占领的时间越长时,资源点每次产出的晶矿/魔铁则会越多,因此占领资源点后一定要防守好,不要被对手偷偷的开旗,这样的话就算再次抢回来也会大大降低矿脉/工坊产出的速度。
另外当矿脉被占领一分钟后,会出现可以供玩家搬运的水晶,将晶矿搬运到要塞后会获得一定的晶矿;当工坊被占领一分钟后,会出现噬铁兽,击杀后可以为队伍增加一定的魔铁。
族长可以安排一些等级较低的队员来搬运晶矿或者击杀噬铁兽。
6、神迹尖碑
在战场中央地带是一座独立的高地,这里耸立着神迹尖碑与上古战魂的祭坛。
当战功达到5000后,则可以在神迹尖碑处召唤上古战魂来摧毁对手的要塞,当然召唤时必须要先占领此处。
当战魂被召唤出来后,则可以发起全面进攻,保护好己方的战魂,迅速的摧毁对方的要塞!(在第一轮测试中战魂的防御能力不够,新版本已经进行了加强)
当神迹尖碑的战旗被占领后,会提高25%己方队伍战功获取的速度,包括击杀对手、防御塔和矿脉/工坊的持续增加,因此想要尽快的积累足够的战功,则神迹尖碑一定是必争之处!
7、战车与防御塔、要塞之心
战斗开始后,双方的要塞内会每隔2分钟刷新出六辆战车,分别从三条路进攻对手的要塞,战车不会攻击玩家,只会攻击对方的战车、防御塔、要塞之心和战魂。
在双方的要塞内矗立着六座防御塔与一座要塞之心,防御塔和要塞之心会攻击所有靠近它的对方单位或玩家。防御塔与要塞之心拥有很高的血量与防御能力,但是战车可以对其造成较高的伤害。
另外要塞内每隔10分钟还会刷新出3辆可以供玩家开启的战车,当战车被开启后,玩家可以驾驶战车自由的选择攻击的路线。
驾驶战车后无法使用职业技能,但是会获得四个特殊技能,第一个技能用于攻击对方的战车/玩家,第二个技能用于攻击对方的防御塔/要塞/战魂,第三个技能
以击退战车周围的对方玩家并造成一定的伤害,还可以使其减速,第四个技能可以短时间内提高战车的移动速度,在使用第一个和第二个技能时要注意攻击的目标,目标错误的话不会造成伤害。
8、胜负判断
击毁对方的要塞之心是取得完美胜利的唯一方式!
在60分钟的战斗内,如果能够成功摧毁对方的要塞之心,则可以获得完美胜利,得到最高数值的奖励。
若是在60分钟内双方都没有摧毁对手的要塞之心,则会比较双方的战功(战功的上限为9999,召唤战魂只需要5000即可),战功高的一方则会获得普通胜利。
若是战功相同,则比较双方的总资源数值,资源多的一方获得普通胜利。若是资源数也相同,则比较双方的击杀数与总伤害值,数值较高的一方可以获得普通胜利。
(在第一轮测试中,由于判断标准不够合理,因此部分战局占优的队伍反倒落败了,因此第一轮测试的奖励会全部按照胜利来发放。在第二轮的测试中,战功的上限已经被提高到9999,因此若是无法摧毁对方的要塞之心的话,则一定要尽可能多的积累战功。)
需要特别说明的是,为了鼓励坚持战斗到最后一秒的精神,胜利者与落败者的奖励会根据结束战斗的方式有所不同。若是摧毁要塞分出胜负的话,胜利者会获得最高的奖励,落败者获得最低奖励;若是通过比较战功/资源/击杀数来分出胜负的话,胜利者获得的奖励会低于击毁要塞获得的奖励,而落败者获得的奖励会高于要塞被摧毁所获得的奖励。
因此为了荣誉和家族利益,大家一定要尽全力摧毁对方的要塞,同时保护好自己的要塞。
在特兰之战的正式攻略正在准备之中,一定会尽快发布到官网。
所有的奖励会在下周维护时进行发放,玩家个人奖励会通过邮件发送到邮箱,而家族经验与银币会在维护时直接添加到家族数据上。
由于目前特兰之战是测试阶段,难免会出现一些错误或者不够合理的地方,所以我们并没有选择在正式服务器进行测试,而是选择专用的测试服来进行。发现错误也是测试活动的唯一目的,发现不足后我们才能改进,因此希望各位玩家多多理解测试工作,并且积极参与测试。
飞飞工作室策划 小哲
2012.8.10