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新资料片高端技术测试中已开放的改版内容揭秘

2013-01-11

  八大职业的全面进化,是这次资料片的核心内容之一。我们大概花了大半年的时间,重塑了职业系统,为每个职业赋予了全新的技能,让八大职业的玩法焕然一新。

  以下新变化揭秘只是测试服中的状态,由于测试服是为了测试,以下内容不代表最终投放时的状态。请大家以最终的资料片转档公告为准,以免造成损失。第二页的内容是装备、灵魂、精炼、制造、副手、精炼属性涂改方面的变化。

  以下链接是官方版职业技能介绍(未公布详细的技能效果数值)与技巧概述

  骑士技能与战斗技巧概述 战士技能与战斗技巧概述 祭司技能与战斗技巧概述
  牧师技能与战斗技巧概述 法师技能与战斗技巧概述 巫师技能与战斗技巧概述
  弓手技能与战斗技巧概述 刺客技能与战斗技巧概述

  以下链接是玩家公布的技能介绍图(有详细技能效果数据,还在更新中)

  刺客技能 弓手技能 法师技能 牧师技能 巫师技能 骑士技能 战士技能 祭司技能

属性攻防

  属性攻击指的是神圣、搏击、暗影、元素、圣光、圣力、偷袭、远程这类职业属性攻击

  飞飞有一套完整的职业属性攻防系统,但以前我们没有完全开放这一套系统,所以各大属性攻击看上去和普通攻击没什么区别。在本次资料片中,我们完全开放了属性攻防系统,这为游戏带来了一些变化。

  首先,属性攻击在整体攻防中的比例提升了,其次,现在通过新的装备、帕特里克宝石和即将开放的魔魂系统等途径,能获得针对特定属性的抗性,至于想要去追求哪几个,那就由大家自己决定了。

  魔魂系统是取代现有首饰槽位镶嵌的新玩法,原有首饰槽位属性会转换成魔魂。

防御力

  原有的防御算法存在较多的问题,也造成了不少诡异的问题。在资料片中,我们对原有的防御进行了优化,现在每一点的防御力的效果比以前更强了,相应地,具体的数值我们进行了一些调整,在测试期间,我们会根据大家的反馈,继续进行完善。

  此外,新的防御系统还能更直观地体现出大家在其他方面的努力对战斗能力的影响,例如,要抵挡来自等级或者技能熟练度较高的玩家,所需要的防御力可就会比较高哦!

命中和闪避

  这两个属性的定义没有改变,但因为原来xxx%的显示方式在百分比超过100%之后会造成一定的困扰,因此在资料片中改成了整数显示的方式。现在每1点命中和闪避等于以前的0.1%。

暴击系统

  暴击的定义也没有改变,但是爆击系统的显示方式改变了,现在每1点暴击等于以前的0.1%。此外,资料片中增加了“护体”属性的投放,增加自己的护体属性,能够降低自己受到暴击的概率,与以前的“受到暴击的概率减少x%”效果类似。

  原有类似“暴击造成的伤害+x%”和“暴击对自己的伤害-x%”的效果现在被统一为“暴击伤害强度”和“暴击韧性”了,定义并未改变,但显示更清晰了。

格挡与精准

  现在提升“物理格挡”和“魔法抵抗”属性可以提高角色格挡伤害的概率,一旦格挡成功,就可以将本次伤害减少50%(数据暂定值)。

  相应地,提升角色的“精准”属性,可以让自己的攻击不那么容易被别人格挡。提升“格挡强度”属性,能提高发生格挡时的伤害减免率(格挡强度越高格挡时减免伤害越多,初始状态格挡强度为50%)。

显示更详细

  按C键打开人物属性窗口→点击详细信息→选择属性分页,就可以看到自己的详细属性数据了。把鼠标放到命中上,会显示被攻击方在不同的闪避值情况下,你的命中几率有多少。

  在详细属性页面中的绝大部分属性,把鼠标放上去都会详细数据。

其他修改

  一、更换了所有职业技能图标,最终投放时图标会有修改。
  二、修改了技能的施放动作和技能特效。
  三、增加天赋类技能,天赋可以加强主动技能。
  四、修改了技能学习(具体消耗未知),过去学技能的钱会全部返还。
  五、修改了家族技能效果,改版后的家族技能根据职业的不同会有一些属性差别,比如骑士学习生命之树,同等级增加的血量要比其他职业多一些。对于现在已经学习过的家族技能会如何处理,请等待资料片转档公告。
  六、由于职业的重塑,每一点潜能点提升的属性也有变化。

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