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《柠檬色的梦》资料片预告·24

2011-01-01

1.新增110+装备,投放史诗 2.新场景新怪物 3.白装售价调整 4.制造系统调整
5.装备品质打磨调整 6.装备精炼算法调整 7.装备保险值提升规则 8.装备镶嵌算法调整
9.幸运概率 10.装备的淬取规则 11.野怪掉落白装的淬取 12.装备的升级和升阶
13.帕特里克宝石 14.克里斯蒂娜宝石 15.伊格纳·缇伍兹宝石 16.菲斯特贡献指数
17.怪物相关调整 18.菲斯特之谜新副本 19.厄比斯之劫新副本 20.其它较零碎的调整
21.寒假之新服及合服计划 22.新年女神的眷顾活动 23.柠檬色的梦主题活动 24.转档及赔偿规则

新增110+装备,投放史诗

嘘,先来这儿瞧瞧! 部分已作废材料,尽量按市价转档 回收红魔石,按原价赔偿信用卡金额
对传说装,100%返还底版制造差额 对提升过保险的装备,100%返还差额 对精炼过的装备,按基准概率补差价

  网络游戏的生命来自于其持续更新的能力,但更新就意味着变化,而变化不仅仅意味着重新适应,还牵扯到玩家利益的保障问题,所以,这是一个两难但却不得不面对的问题!

  在闭关4个多月之后,《柠檬色的梦》资料片终于即将面世了,相信这次将会给那些真正在玩游戏的玩家带来更好的体验,平心而论,此次的调整力度不算小,但所幸善后的考虑也算周详,所设计的转档与赔偿方案基本上对可能有损失的玩家都尽量做全额补偿,但显然,想要让所有玩家都满意那是不可能的,正所谓众口难调吧,只能尽心而为了!

  还是让我们先看看哪些调整对大家有较大的触动吧!

  1.投放110+装备
  自2010年5月投放《迷幻王子》资料片以来,游戏的练级渠道基本已经打通,100+才到定型阶段,120级不再是不可能,在这种情况下,投放110+装备成为了《柠檬色的梦》的必选项;但是,游戏不应该逼迫玩家一定要升到最高级,所以,110+的装备在边际能力递增上不可太强势,即能体现勤劳者的价值,以避免对100+的玩家造成过大压力。

  2.对制造系统的再改造,彻底理顺装备体系的档次定位
  在《迷幻王子》资料片之前,由于天空石产出渠道的堵塞以及各档次装备之间制造成本鸿沟般的差距,几乎所有的玩家都被压迫在精良档,只有少数玩家才能拥有稀有装备,传说那就更难了;《迷幻王子》资料片对此进行了大幅的调整,天空石的产出改为以游戏为主,商城仅为补充,同时,大幅下降了稀有装备的制造成本,经此一役,玩家的生存环境得到了极大的改善;但是,整个装备体系的档次定位差异仍未得到彻底的理顺,集中体现在传说的成本太高(是稀有的6倍!),性价比太低!

  此次对制造系统的再改造,核心思路是在传说与稀有之间插入一档过渡,目的是使整个装备体系的档次定位更顺滑,具体做法是:
  (1)投放史诗(取代原来的传说地位)、大幅降低传说的成本(变成想要插入的那档过渡)!
  (2)同时适当增加天空石的产出渠道,在原来的名侦探の游园会/火焰杯的试炼、唤魔珠之外,即将投放的厄比斯之劫副本也可获得,同时刷野怪也有较丰富的掉落;

  未来,理想的玩家装备持有应该呈正态分布,具体来说:
  (1)15-44级:所有玩家均持精良装备(之所以取消35级稀有,就是不想过早压迫精良的生存空间),这个等级段,玩家想的更多的是尽快提升等级,装备反而其次;
  (2)45级开始:再懒的玩家都至少应该拥有1件稀有装备,随着等级的提升,精良将逐渐升阶到稀有,这是第1个混搭期(稀有+精良)(之所以取消55-75的传说,就是给这个混搭期留出足够的过渡空间,以免过早压迫低档装备的空间)
  (3)85级开始:如果玩家不是太懒的话,正常都应该有2-3件稀有了,勤奋点的玩家拥有全套稀有也不是什么难事,这个时候,玩家可以开始考虑先将武器升阶为传说,随着等级的提升,精良将退出舞台,让位给全稀有或传说+稀有混搭,这是第2个混搭期(之所以110才投放史诗,就是给这个混搭期留出足够的过渡时间)
  (4)105级开始,如果还没有弄到全稀有,这就说明你真的是太懒了,正常情况下,这个时候应该至少追求武器是传说了。

  可以用2句话来评估可能造成的情况:
  (1)从15级-->120级、从精良-->稀有-->传说-->史诗,整个装备体系的阶维度和档维度均以彻底理顺,玩家可以根据自己的勤奋或者适量的RMB投入获得合适的定位,尽量避免人为割裂的状况;
  (2)之前拥有传说的玩家,将根据新旧制造配方的差额,100%返还之前多收的天空石碎片和储蓄币(新配方本应收取的希玛瑞尔碎片不需要追缴),拿着返还的这些材料,几乎可以立即升阶到史诗,你在游戏里面的地位仍然得到保障!

  3.装备的升级和升阶
  之所以说《柠檬色的梦》资料片彻底理顺了装备体系,除了之前通过制造系统的再改造之外,更多的是有赖于装备的升级和升阶,原因有二:
  (1)从底板的角度来说,所有星值的装备其制造成本都已经明确量化,只需要补足差额就可以升级或升阶,你想追求105的传说,OK,你再也没有必要憋20级不打新装备,忍到105才出手,你可以85级稀有-->95传说-->105传说,一档都不拉下,成本不需要多付一个子儿(图纸、钨石和蚕丝就甭提了),这就类似于买房子的分期付款!
  (2)更重要的是,过往我们对装备的追求太单薄,也就是个底板,顶多加个精炼(这是要花RMB的),但是,未来底板不是最重要的,最重要的是附加属性,除了精炼(以及灵魂链)、镶嵌之外,还有伊格纳·缇伍兹宝石、克里斯蒂娜宝石、帕特里克宝石,其实,最大头的,还是下个资料片才会推出的魔法咒语链(特别声明:不要再废话什么出这么多东西是想多赚钱了,除了精炼是RMB玩法之外,其它的所有都将是100%的游戏内玩法),在这种情况下,如果没有升级和升阶系统,一到换装备的时候,你之前的所有付出几乎都大幅折价了!

  对了,也有人会说,装备在升级和升阶后为啥一定要绑定啊?坦然地说,这对RMB玩家和非RMB玩家双方都是一种保护,毕竟,装备的升级和升阶系统推出后,受益最大的还是非RMB玩家,RMB玩家可以选择直接制造,这是不用绑定的,双方都有自己合适的空间! 至少谁得利多一点,真的无法评估,只要你是正常的玩家、而不是每天没事做装备卖着玩的人,都是受益的!

  4.品质打磨、精炼、保险值提升和镶嵌
  上文已经说过,之前装备的追求太单薄,也就个底板,顶多加个精炼,更糟的是,原来的精炼还非常的不合理----精炼的成本实在是太高了!!效果与能力完全不成比例,《柠檬色的梦》资料片对此进行了彻底的调整,这里需要说明的是:
  (1)调整之后,品质打磨、精炼、以及保险值提升的难度都做了大幅的下调。其中:
  之前已经提升过保险值的装备,系统会根据新旧公式的差额、以及新旧红魔石的价格差异100%地返还差额;
  红魔石会回收,并按原价值赔偿等值的信用卡金额(如果你的背包还有摩尔藏宝图,请务必在转档前挖掉,否则,转档后,系统是无法判断某张藏宝图在何时购买的,因而也就无法给予补偿);
  之前精炼过的装备,系统将根据新旧公式的差额对之前已精炼过的装备进行补偿(但是,由于精炼受概率影响很大,系统无法精确判断你真实的成本消耗是多少,只能按基准概率来推测,所以实际的赔偿额可能会与你的实际成本有偏差;此外,品质打磨的算法同样也做了大幅的调整,考虑到品质打磨与精炼的关联性,故一步到位,将两者归并在一起赔偿,若你有提升装备的品质,但却没有进行精炼,阿弥陀佛,系统还真拿你没办法!)
  需要解释一下的是,调整后的镶嵌显然比调整前的更容易,本应予以一定补偿,但考虑到本资料片要做的补偿范围已相当广泛,技术实现难度太过复杂,且从客观效果来说,调整后镶嵌属性能力已有不少提高,经权衡考虑,决定对镶嵌算法带来的变化不予补偿,此次在资料片推出的同时,我们准备了“女神的眷顾”和“柠檬色的梦”两个奖励异常丰厚的玩法,也算是对玩家的一种间接补偿吧!

  (2)或许有人会担心,这么一样,以后不是人人都去精炼的吗,岂不泛滥了?其实,坦然地说,《柠檬色的梦》资料片所做的,只不过将原来实在是太不合理的调整成尽量让玩家的成本与收益成合适的比例,毕竟,精炼以及灵魂链主要还是RMB玩法,不可能会太泛滥的,未来可以想象到的是:
  装备的底板基本以游戏产出为主、商城仅为补充;
  在附加属性方面,仅精炼(和灵魂链)为主要的收费来源,除此之外的镶嵌、伊格纳·缇伍兹宝石、克里斯蒂娜宝石、帕特里克宝石,以及下一个资料片主打的魔法咒语链都是100%的游戏内玩法,坦然地说,我希望以游戏玩法为本,但我也需要赚钱!
  在精炼方面,未来精魂石将主要在游戏内产出,但炼铁、红魔石、以及涂改笔以商城为主!

  好了,想来想去,有可能对玩家有较大的触动基本应该就这4个方面吧,其实,对玩家的冲击归结起来有三点:
  (1)显式的冲击:比如传说的制造成本降了、精炼成本低了、保险值提升容易了、镶嵌简单了、原来可以用的一些东西不能用了,这个都好办,基本上都100%地返还了,部分实在不能精确计算的(比如精炼的成本问题),也尽量跟大家解释;

  (2)相对地位的冲击,归结起来,有以下几种情况:
  问:原来拿传说的都特有地位,以后至少一部分原来只能拿稀有的现在也可以拿传说了,怎么办?
  答:其实不用担心,《柠檬色的梦》资料片投放后,原来的穷人其生存空间的确是大大改善了,但是,原来拿传说的,拿着系统返还的材料,基本可以将传说直接升阶为史诗,其地位仍然是保障的,这就像改革开放了,原来没饭吃的,现在都能吃上饭了,还能吃上肉;但原来能吃上饭甚至偶尔能吃上肉的,现在也不错呀,都可以吃鲍鱼了,还要咋样!

  问:精炼变得更容易了,会不会泛滥呀?
  答:之前也解释过,现在只不过将原来实在是太不合理的调整成尽量让玩家的成本与收益成合适的比例,毕竟,精炼以及灵魂链主要还是RMB玩法,不可能会太泛滥的!

  (3)对变化本能的恐惧:
  问:原来只要搞底板就行了,你现在又是这宝石、又是那宝石的,头都被你搞大了!
  答:其实,就象开头所言,网络游戏的生命来自于其持续更新的能力,简单的确是好,但装备毕竟是玩家在游戏里面最主要的追求,搞来搞去还是个底板,有意思吗?

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