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巫师—职业介绍和技能
2013-01-25
骑士 | 战士 | 祭司 | 牧师 | 法师 | 巫师 | 弓手 | 刺客 |
巫师职业特色
巫师使用被称为暗影术的能力,他们内心深处都背负不为人知的苦楚,期望通过研习暗影术改变命运。这却导致世人对他们的误解,将暗影术归结为阴暗的能力。
绝大部分巫师同样怀着世人对他们不解的忿恨,偏执的研究暗影的奥秘,坚信总有一天能够获得和法师一样的地位。
巫师在研习暗影之术改变命运的过程中掌握了很多负面的黑暗魔法,他们通过这些负面的黑暗魔法,可以成功干扰对手的进攻节奏、削弱对手战斗能力,然后慢慢将对手折磨至死。
将一个巫师作为对手,显然并不是一件很愉快的事。事实上,只要你不对他们有敌意,他们是不会伤害你的。
巫师有独特的持续流攻击方式,可以让对手时刻不得安宁。
伤害类型:暗影
巫师加点
加点 | 属性 | 说明 |
无用 | 力量 | 影响巫师的物理攻击 |
无用 | 敏捷 | 影响巫师的物理闪避、物理爆击、物理命中 |
推荐 | 体质 | 影响巫师的生命值及生命值回复量 |
推荐 | 精神 | 影响巫师的魔法值、魔法值回复量、魔法爆击 |
重点推荐 | 智力 | 影响巫师的魔法攻击 |
巫师职业技能介绍
图标 | 技能名称 | 技能类型 | 技能说明 |
暗言灵念 | 主动技能 | 施放暗影法术,对远程单体目标造成伤害。 | |
暗言毒咒 | 瞬发技能 | 使远程单体目标命中降低且每2秒受到1次伤害,持续15秒。 | |
暗言衰竭 | 群伤技能 |
对目标以及8米范围内多个目标附加15秒暗言衰竭效果,每3秒造成一次伤害并降低目标魔法防御。 |
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暗言波澜 | 群伤技能 | 对目标及其周围4米内的5个目标造成伤害。 | |
暗言寂灭 | 群伤技能 |
使目标及其4米范围内的多个目标附加中毒效果,每2秒可造成1次伤害,感染2米内目标,持续15秒。 |
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暗言飓风 | 辅助技能 | 在鼠标位置召唤半径6米风阵,使范围内多个目标移动速度降低。 | |
移形换位 | 辅助技能 | 在自身范围内随机移动,移动后隐身一段时间。 | |
剥夺 | 主动技能 |
移除目标的增益效果,使目标在一段时间内无法接受任何增益技能;且每2秒造成1次伤害,持续10秒。 |
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幻象恐惧 | 辅助技能 |
混乱目标,若混乱未提前打断,则在结束时造成伤害,对高级目标的命中率降低。被混乱的目标如果被攻击,会解除混乱状态。 |
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暗影领域 | 光环技能 | 光环,开启后提升20米队友的魔法防御和魔法抵抗。 | |
螺旋烈风 | 辅助技能 |
将靠近自己的多个目标推开一段距离且有概率使被推开的目标减速5秒,对高级目标的命中率降低。 |
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暗言吞噬 | 主动技能 |
施放暗影法术对远程单体目标造成伤害,此外目标的每个暗言毒咒和暗言衰竭效果可以使暗言吞噬额外造成伤害。 |
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无尽黑暗 | 辅助技能 | 使自己获得12秒无尽黑暗效果,魔法攻击提升,暗影伤害提升。 | |
暗影能量 | 天赋技能 |
施放暗言吞噬时获得六秒暗言汲取效果,使用暗言灵念有概率吸取灵魂能量(可升到3级)。下1次暗言吞噬会释放灵魂能量并对目标附加5秒灵魂诅咒伤害,灵魂能量等级越高,伤害越高。 |
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强力剥夺 | 天赋技能 |
剥夺效果结束后对目标造成1次伤害并附加疲倦效果:移动速度降低,持续5秒。 |
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诅咒之种 | 天赋技能 |
施放暗言毒咒和暗言衰竭时,可以获得诅咒之种:诅咒之种会在六秒后成熟,诅咒之种成熟后有概率为施法者随机回复施生命值或魔法值,最多只能存在1个诅咒之种。 |
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波澜蔓延 | 天赋技能 | 暗言波澜对暗言寂灭中毒或飓风缓速的目标有概率额外攻击1次。 | |
白骨之盾 | 天赋技能 |
使用螺旋烈风技能后自己获得五秒白骨之盾效果:吸收受到的物理和魔法伤害。 |
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飓风侵蚀 | 天赋技能 |
暗言飓风的范围内的目标每秒有概率受到伤害,且有概率使诅咒或中毒目标被定身1秒。 |
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黑暗拥抱 | 天赋技能 |
无尽黑暗状态下获得8秒吸血光环效果:免疫控制技能且每2秒对20米范围内的多个目标造成伤害并吸取他们的生命值。 |
重要攻击技能
1、暗言毒咒、暗言衰竭和剥夺是巫师的主要攻击方式。
2、如果目标处于多个持续伤害效果,那么暗言吞噬伤害会得到不错的增益。
3、暗影能量的输出也不错,但快节奏PK时不那么好用(参阅暗影能量天赋)。
巫师的暴发性虽然不是很强,但却是一个非常折磨人的职业。如果你能够让你的对手在持续的恐慌中倒下,那就是一个合格的巫师了。
团战概述
巫师在群战中需要持续给对方施加压力,并兼备重要的控场职责,例如:
1、不停地给敌人附加持续性伤害。
2、暗言飓风丢到最混乱的地方。
3、恐惧可以暂时控制目标,但受到伤害会解除控制,所以要找准目标。
4、你不是法师那样的直接伤害输出职业,战场中多用持续性伤害和暗言飓风。
其他
1、要让对方时刻感到不爽。
2、白骨之盾可以减少你受到的伤害,所以有时不用等到身边有近身目标的时候才用。