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拉哈伯行军
2025-05-20
拉哈伯行军 | 封魔要塞 | 魔神挖掘场 | 封魔塔 | 拉哈伯家族科技 |
蛮兽讨伐&蛮兽暴走 | 天气系统 | 封魔装备 | 玩法奖励 | 武器幻化系统 |
拉哈伯之境介绍
事件发起
突发,一道巨大的冲击伴随着剧烈的爆炸声让拉哈伯之境从迷雾中显现,一颗天外魔石坠落击破了封魔法阵,积攒了千万年的魔气开始涌出。整个封魔法阵中的平衡开始打破,勇者的灵魂之力随着缝隙逐步消散,魔物们逐步苏醒蠢蠢欲动,13座封魔塔摇摇欲坠。大祭司使用残存的灵魂力量将消息传回瑞加大陆,封魔法阵需要勇者们的修补和镇守,趁强大的魔物们尚未苏醒,现在还有机会。
玩法入口
与瑞加王城的拉哈伯之境接引人(160,240)对话,打开拉哈伯之境地图,可以进行行军、蛮兽暴走、封魔塔挑战、攻防战、遭遇战等各种玩法。
拉哈伯之境地图
地块介绍
初始地块:玩法开始之初所有家族战队行军开始的地方。
常规地块:所有家族战队行军驻留的地方,可以占领该地块获取资源,如果与其他家族战队在此遭遇,会触发遭遇战。
封魔要塞:可以获得丰厚的经营收益的资源城镇,根据颜色不同分为1级、2级、3级三个等级,如果与其他家族战队在此遭遇,会触发攻防战。
蛮兽讨伐&蛮兽暴走:封魔要塞在占领之初和占领中都会出现蛮兽,需要进行讨伐清理。
遭遇战&攻防战:有两支家族战队将会在此处爆发战斗。
拉哈伯之境行军
玩法介绍
所有家族可以在赛季开始之初在地图的初始地块选择行军起点,根据自身家族的实力和策略选择驻守原地或进军封魔要塞或攻打其他家族的常规地块和封魔要塞,一切决策尽在掌握之中!
作为讲究计谋策略的玩法,每周会有指定的时间段进行相关的行军、策略和战争行为,具体如下:
1.周一至周二19点:锁定初始地块(该阶段仅在赛季首周设置,后续赛季玩家可自行选择,先到先得)
2.周二19点至周四12点:行军阶段
3.周四20点45到21点45:同一地块的家族战队之间进行战争活动
4.周四22点至周日12点:行军阶段
5.周日20点45到21点45:同一地块的家族战队之间进行战争活动
参与条件
家族等级≥8级,至少拥有一支人数≥20人的家族战队。
家族族长/副族长则可以进行队伍的创建、调整,在行军阶段选择战队行军目的地。
其他成员(非家族族长/副族长)可以点击已创建的战队进行人员查看、行军路线查看、己方领地查看。
行军流程
1.创建家族战队
家族族长/副族长在拉哈伯之境地图面板右上角创建人数≥20人的家族战队就可以参与接下来的行军流程。
点击勾选框就可以将该角色设置为对应的家族战队成员(√指的是将该玩家设置为该战队的队员,×指的是该玩家是其他战队的队员),家族战队成员可以通过点击调整按钮进行调整。
家族战队数量可以通过科技研究升级解锁,每个家族最多可以设置3支家族战队参与行军。
2.锁定初始地块
赛季开始之初,家族族长/副族长可以在地图选择一块未被其他家族占领的初始地块作为行军起点。
锁定操作:点击未被占领的初始地块-点击查看地块详情界面的行军按钮-选择占领的战队-点击确定-锁定初始地块。
本次锁定阶段会瞬间完成,不会有行军时间,其他家族可以在地图看到被锁定的地块且两个家族战队无法选择同一个初始地块(其他家族占领地块显示为紫色)。
每个家族只能同时锁定一个初始地块,即使拥有三支家族战队,也需要等原家族战队离开初始地块后才能继续锁定新的初始地块。
在整个玩法赛季期间,家族战队因攻防战、遭遇战战败失去占领的地块时,可随时选择新的初始地块重新开始征程。
家族成员可以通过掌控地块信息了解家族战队选择的初始地块。
3.行军阶段
首次行军时,如果家族战队锁定的是最外圈的初始地块,首次行军可以选择2步范围内任意常规地块作为行军目的地。如为内圈初始地块,则可以选择1步范围内的任意常规地块作为行军目的地。
家族战队可以向任意接壤的非初始地块行军,不限制方向。行军的目的地仅家族成员可见,其他家族互不可见。
行军操作:选择接壤地块-选择战队-填物资数量-确定行军
标准行军时间为4小时(14400秒),行军时间可以通过科技、行军加速卡缩短,单次行军最多可以使用5张行军加速卡。
点击行军时间窗口上方的快进图标可以使用行军加速卡,点击×图标取消本次行军或其他原因导致的行军取消,该战队会立刻返回到原来的地块,携带的物资会返还,但消耗的行军加速卡不会返还。
只要在行军时间段内,未进行行军的家族战队可以随时发起行军。
行军持续时间结束后,行军结果无法撤销,物资会扣除,战队会停留在该地块,但是归属权仍未决定。
原地块的归属权会消失,但是如果有另外的空闲的战队,会自动占据原地块。
单次主动行军最小花费为7500拉哈伯战争物资,带入的战争物资可在战场中使用领袖技能、召唤战车、领取焦油、领取地雷来消耗,主动行军带入战场的物资如有剩余不会返还。
被动接战方,会带入家族剩余拉哈伯战争物资总量/未主动出击战队数量得到的拉哈伯战争物资数量,被动接战方在战场结束后剩余的拉哈伯战争物资会返还。
举例:
家族“Tena”创建了3个战队,分别为35人、25人、10人,此时家族剩余拉哈伯战争物资为40000。
35人战队选择了主动行军并填入了12000的拉哈伯战争物资,则12000物资为本次行军花费,不会返还。
家族剩余28000的拉哈伯战争物资,此时有另外一个家族的战队选择进攻了10人驻守的地块。
10人战队会被动接战并带入28000/2=14000的拉哈伯战争物资,10人驻守的地块花费了1500点,无论胜负,返还14000-1500=12500点拉哈伯战争物资。
排除其他增减事件,本轮行军结束,此时家族剩余拉哈伯战争物资为14000+12500=26500。
4.战争活动
如果行军目的地没有其他家族的战队停留或行军,战争活动阶段结束后,该地块归属权会直接属于该家族。但同一个地块有多支不同家族的战队到达,将会触发战争活动。
如果是封魔要塞,将会触发攻防战;如果是常规地块,将会触发遭遇战。
行军期间,有至少两队选择同一个行军终点,此时战争活动双方由行军结束的第一队和第二队构成。
行军期间,原地块的家族战队坚守阵地,有至少一队选择该地块作为行军终点,此时战争双方由原地块家族战队和行军结束的第一队构成。
触发战争活动可以将原地块的行军离开的战队强行取消行军,例如:1号地块A家族战队行军前往2号地块,耗时4小时,3号地块B家族战队行军前往1号地块,耗时2小时,此时A家族战队的行军会被取消,与B家族战队进入战争活动。
战争活动触发后,双方战队在对战结束前都会被锁定,不可调换战队或队员,其他正在行军到此地块的家族战队会立刻遣返回到原始地块。
5.地块归属权
触发战争活动的地块,胜利方将会获得该地块的归属权。
只有一支家族战队行军至此的地块,会在战争活动结束后直接获得归属权。
家族可以通过掌控地块信息面板对地块进行战队切换,战队显示为蓝色则可以切换,显示灰色则不可切换,战队切换瞬间完成,不需要行军过程。
家族也可以通过点击掌控地块后面的×按钮,主动放弃地块,但是如果该地块已有战队完成行军,触发了战争活动,就无法主动放弃。